Alchemie: Alchemie ist eine Wissenschaft die es einem Charakter erlaubt, aus ganzen Pflanzen, eren Extrakten oder Teilen von ihnen allerhand nützliche Tränke, Salben oder sonstige rodukte zu machen. Alchemie umfasst ebenso das Wissen über die Flora. Spezialisierungen: Heilsalben/-tränke, bestimmte Pflanze, etc.
Taschendiebstahl: Dies ist die Fähigkeit, anderen etwas zu entwenden, ohne dass sie es emerken. Proben auf diese Fertigkeit werden immer dann fällig, wenn ein Charakter etwas stehlen möchte, as sich an oder in der Kleidung eines anderen befindet. Aber Vorsicht: Auf Diebstahl stehen in
Loth drakonische Strafen.
Spezialisierungen: Geldbeutel abschneiden, Hosentaschen leeren, etc.
Geschütze: Geschütze sind in SOL seltene Waffen, die nur in manchen Festungen (oder davor, als Belagerungsmaschine) und an Bord von (Luft-)Schiffen anzutreffen sind. Hier sind sie allerdings vielfältig. Es gibt unterschiedliche Katapulte, Trebuchets, Ballistas und vieles mehr. Sie
verschießen Steine, Eisenkugeln, riesige Bolzen und manchmal auch brennendes Öl oder gar Manabälle.
Spezialisierungen: bestimmtes Geschütz.
Abrichten: Hierbei handelt es sich umd die Kunst, Tiere zu erziehen und so dem Abrichter oder einem Auftraggeber dienlich zu machen. Ein Abrichter kann mit seinem Geschick und meist viel Zeitaufwand aus einem normalen Pferd ein prächtiges Schlachtross machen. Ebenso kann er einem Hund oder einem anderen Tier Tricks wie das Apportieren, das Aufspüren oder alles mögliche andere beibringen. Die Proben auf diese Fertigkeit sind grundsätzlich ausgedehnte Proben, die je nach Aufgabe ein unterschiedliches Intervall haben.
Lesen und Schreiben: Diese „Kunst“ zu beherrschen, ist in einer Fantasy-Welt keineswegs selbstverständlich. Ein Charakter muss die Fertigkeit Lesen und Schreiben beherrschen um etwas mit einem Buch oder einer Schriftrolle anfangen zu können (abgesehen vielleicht davon, sie als Zunder zu benutzen).
Spezialisierungen: Lesen, Schreiben.
Schmieden: Mit dieser Fertigkeit kann ein Charakter seine eigenen Waffen, aber natürlich auch andere Werkzeuge oder Gegenstände aus Metall herstellen und reparieren. Hierzu ist die Bauen/Reparieren-Tabelle aus SR 4.01D anzuwenden.
Spezialisierungen: Klingenwaffen, Werkzeuge, spezielles Metall, etc.



Neue Fertigkeiten